Проект РЕГЛАМЕНТА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА (третья версия) - Предложения - Сайт - Форум клуба
Главная страница    Регистрация    Вход
Rambler's Top100
Среда, 10.02.2010
00:47

Приветствую Вас Гость | RSS
[ · Новые сообщения· Участники · Правила форума· Поиск · RSS]
Страница 1 из 11
Модератор форума: gala, helios 
Форум клуба » Сайт » Предложения » Проект РЕГЛАМЕНТА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА (третья версия)
Проект РЕГЛАМЕНТА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА (третья версия)
Baron_M Дата: Вторник, 07.10.2008, 02:37 | Сообщение # 1
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Уважаемые знатоки,

Вашему вниманию предлагается последняя версия проекта регламента Чемпионата Скайпа.

Вы можете высказываться, делать замечания.
Если обнаружите пишите пожалуйста GSW, Samuraju или мне.

Baron M.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавле но: 20.01.2009:
В ближайшее время состоится собрание Совета Клуба, на котором будет поставлено голосование "за/против" принятия данного регламента. Регламент будет ставится на голосование целиком, кроме пунктов, которые вызовут разногласия и в этой теме будут отклонены.

Если у вас есть мнение по улучшению того или иного пункта, то очень важно, что бы они были высказаны еще до голосования! Как минимум сообщите, в этом форуме, какой пункт вас не устраивает и почему. Если такие пункты будут вынесены из регламента для дальнейшей доработки, регламент будет принят без этих пунктов.

Оставшиеся, отклонённые пункты будут обсуждаться, возможно изменяться. Голосование по этим пунктам в Совете Клуба пройдет отдельно, после принятия основной части регламента

 
Baron_M Дата: Вторник, 07.10.2008, 02:41 | Сообщение # 2
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
ЧЕМПИОНАТ СКАЙПА

ПРЕАМБУЛА

Чемпионат Скайпа (далее ЧС) проводится с целью популяризации форм интеллектуального досуга, привлечения новичков в движение интеллектуальных игр.
ЧС представляет собой многоэтапное соревнование. Этапы ЧС являются спортивным вариантом игры “Что? Где? Когда?”, проводимой посредством голосовой или видеосвязи В настоящее время основной способ проведения этапов ЧС является Skype. В будущем возможно применение других технологий.

РЕГЛАМЕНТ
1. Общие положения
2. Исполнительные органы
3. Участники турнира
4. Структура Чемпионата Скайпа
5. Проведение игры
6. Требования к участникам и организаторам. Этика турнира (В РАЗРАБОТКЕ)
7. Подведение итогов (В РАЗРАБОТКЕ)

ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение № 1. ВЕДУЩИЕ. Права и обязанности ведущих.
Приложение № 2. ЗАЧЕТ СПОРНЫХ ОТВЕТОВ.
Приложение № 3. АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Чемпионат Скайпа является многоэтапным соревнованием по игре "Что? Где? Когда?", проводимой посредством голосовой или видеосвязи.
1.2. Турнир проводит Организационный Комитет ЧС (далее „Оргкомитет").В данный момент роль оргомитета исполняет Совет Клуба.
1.3. Ответственность за проведение ЧС несет Оргкомитет.
1.4. ЧС состоит из Циклов ЧС, в каждый из которых входит несколько туров, (но не меньше пяти).
1.5. Подготовка и проведение туров осуществляется Дежурной Командой (далее - ДК), или Инициативной Группой (далее ИГ),
1.6. Ответственность за проведение отдельных туров несет назначенная на этот тур ДК или ИГ.
1.7. Не освещенные этим регламентом моменты разрешаются в соответствии с Кодексом спортивного ЧГК: http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk
1.8. Решения по спорным вопросам, и вопросам, не освещенным этим регламентом и кодексом ЧГК вопросам принимает Оргкомитет.

2. ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ
2.1. К исполнительным органам ЧС относятся: Оргкомитет, Дежурные Команды, Инициативные Группы, Редакторы, Игровое Жюри, Апелляционное Жюри, Ведущие игр.

2.2. Оргкомитет ЧС выполняет следующие функции:
2.2.1 разрабатывает регламент турнира и следит за его соблюдением;
2.2.2. составляет календарь ЧС;
2.2.3. утверждает дежурство команд или инициативных групп;
Примечание: принято решение более детально разработать процедуру допуска команды к проведению тура.
2.2.4. утверждает результаты турнира;
2.2.5. принимает решения в спорных и конфликтных ситуациях турнира;
2.2.6. разрешается участие в туре ЧС членов Оргкомитета, не участвовавших в подготовке пакета;

2.3. Дежурная Команда или Инициативная Группа выполняет следующие функции:
2.3.1. назначает Координатора тура из числа ДК/ИГ, несущего полную ответственность за тур;
2.3.2. осуществляет контроль за соблюдением Регламента турнира;
2.3.3. назначает редактора пакета, ИЖ и АЖ своего тура;
2.3.4. осуществляет связь с Оргкомитетом, Советом Клуба, Редакторской группой, представителями команд, ИЖ и АЖ, в том числе:
2.3.4.1. получает от Редакторской группы пакеты вопросов, утверждает их, и высылает их Ведущим тура;
2.3.4.2. объявляет пакет, на котором планируется провести тур, не позже чем за 4 дня до игры. В экстренных случаях по согласованию с Оргкомитетом ДК/ИГ имеет право заменить пакет в более поздние сроки.
2.3.4.3. назначает вид связи для проведения игры: конференцию, публичный или закрытый каст, или другой вид связи;

2.3.4.4. после проведения тура получает от Ведущих протоколы игры и передает их ИЖ.

2.3.4.5. получает сведения о тех или иных нарушениях, отмеченных при проведении игр турнира, и направляет эту информацию в Оргкомитет;
2.3.4.6.получает от ИЖ решения по спорным ответам и нарушениям и доводит их до сведения команд-участниц.
2.3.4.7. получает от представителей команд поданные апелляции, которые доводит до сведения АЖ, не указывая команды, подавшие апелляции;
2.3.4.8. получает от АЖ решения по апелляциям и доводит их до сведения представителей команд;
2.3.5. в течение двух суток после получения решений АЖ составляет повопросную таблицу окончательных результатов;
2.3.6. публикует информацию по проводимому командой туру, решений ИЖ и АЖ, результатов игр и т. д.;
2.3.7. разрешается участие в туре игроков ДК, не участвовавших в подготовке пакета.

2.4. Редакторская группа каждого отдельного тура может состоять из членов ДК, ИГ или приглашенных редакторов и выполняет следующие функции:
2.4.1. редакторы, ответственные за подготовку этапа, готовят для него игровой пакет включающий вопросы, правильные ответы, инструкции по зачёту, комментарии, источники информации и сведения об авторах вопроса;
2.4.2. в случае проведения тура на собственных вопросах редакторы обязаны проверить свои вопросы по Базе Степанова ( http://db.chgk.info/search.html ) на предмет "свеченности";
2.4.3. в случае проведения тура на вопросах внешних турниров, Редакторская группа должна уточнить информацию о том, кто, где и когда использовал данный пакет, и проверить вопросы пакета на предмет „свеченности“ в Базе Степанова, а также в основных поисковых машинах, Google.com, Rambler.ru и др.;
2.4.4. присылает полностью готовый игровой пакет Координатору турнира.

2.5. Игровое Жюри.
2.5.1 В состав ИЖ могут входить члены ДК, или ИГ, Редакторы, Ведущие, члены Оргкомитета, Совета Клуба, а также приглашенные независимые эксперты, не входящие в состав команд, принимавших участие в туре.
2.5.2. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается рассмотрение спорных ответов Игровым Жюри внешнего турнира.
2.5.3 ИЖ принимает решение по спорным ответам команд в течении двух суток со дня окончания тура.
2.5.4 Критерии зачета спорных ответов в Приложении № 2 "ЗАЧЕТ СПОРНЫХ ОТВЕТОВ"
2.5.4. Команда имеет право опротестовать решение ИЖ о незачете ответа путем подачи апелляции. Принимаются апелляции на зачет только своих ответов. Апелляций на зачет/незачет другой команде не существует.
Примечание: Если по техническим или каким-либо иным причинам в установленный срок ИЖ не предоставило своих решений по спорным вопросам и апелляциям, Координатор тура должен известить об этом Представителей команд, тем самым, предоставив последним возможность для своевременной подготовки соответствующих апелляций.

2.6. Апелляционное Жюри
2.6.1. Апелляционное Жюри назначается ДК/ИГ. В состав АЖ могут входить члены ДК/ИГ, ведущие и приглашенные эксперты. В состав АЖ не могут входить игроки, принимающие участие в данном туре. В случае проведения тура по материалам внешнего соревнования допускается привлечение АЖ внешнего турнира.
2.6.2. АЖ рассматривает поданные апелляции и принимает по ним окончательные решения.
2.6.3 Права и обязанности АЖ в Приложении №3 „АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ“

2.7. Ведущие
2.7.1. Ведущие назначаются из числа ДК/ИГ. В качестве ведущих могут привлекаться игроки команд, не участвующих в проведении тура.
2.7.2. В случае необходимости в проведении игры могут участвовать помощники ведущего. Целесообразность привлечения помощников определяется Координатором тура, по его усмотрению.
2.7.3 Права и обязанности Ведущих описаны в Приложении № 1 „ВЕДУЩИЕ.“

 
Baron_M Дата: Вторник, 07.10.2008, 02:44 | Сообщение # 3
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
3. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА
3.1. К участию в турнире допускается любая команда, удовлетворяющая одновременно всем ниже перечисленным условиям:
3.1.1. гарантирующая соблюдение настоящего Регламента;
3.1.2. своевременно и в установленном порядке подавшая заявку на участие в турнире в указанном настоящим регламентом виде;
3.2. Команды, не предоставившие своевременно заявку, могут принять участие в туре по усмотрению ДК, исходя из возможностей ДК.
3.3. Команда, изъявившая желание участвовать в турнире, предоставляет заявку в письменном виде на указанный ДК адрес, не позднее, чем 23:59 мск. предыдущих суток до начала тура. В заявке должны быть указаны:
3.3.1. название команды, Skype-имя капитана команды;
3.3.2. список команды, не превышающий 9 игроков, включая капитана, но не менее 3 игроков, с указанием Skype-имен игроков, или ссылку на поименную регистрацию команды в форуме, содержащую эту информацию.
3.3.3. Координаты лица, в том числе имя, и Skype-имя предлагаемого данной командой в качестве ведущего, в случаях указанных ДК
3.4. Игрок может быть включен в заявку только одной команды. Игрок, заявленный в двух или более командах, считается незаявленным на игру.
3.5. В игре может принимать участие команда, в составе от 3 до 9 человек. Участие
игроков, не включенных в заявку, не допускается, кроме случаев указанных в п. 3.6
3.6. В случае наличия в команде свободных мест команда имеет право пригласить не более трех легионеров (т.е. игроков, не заявленных на игру этой командой), сообщив об этом ДК не позднее, чем за 15 минут до назначенного времени начала игры.
3.7. Непосредственно в обсуждении каждого вопроса могут принимать участие не больше 6 игроков. Замены игроков могут производиться только в перерывах между вопросными раундами.
3.8. Команда, играющая вне зачета, должна заявить об этом до начала чтения первого вопроса в письменной форме. В этом случае команда может принимать участие в туре, при согласовании Координатором и исходя из возможностей ДК или ИГ.
3.9. Капитан несет полную ответственность за участие команды:
3.9.1. утверждает состав команды, принимает решение о взятии легионеров;
3.9.2. своевременно организовывает каст или конференцию, налаживает связь с ведущим и командой;
3.9.3. во время игры своевременно сообщает ответы ведущему в созданном для этого чате;
3.9.4. в случае возникновения разногласий между командой и ведущим, а также в случае появления любых проблем, не решаемых силами капитана и ведущего, капитан команды (и только он) может обратиться к Координатору тура, а в случае, если проблема не решена в Оргкомитет или в совет Клуба.
3.10. Команда вправе сменить капитана в ходе тура, известив об этом Ведущего.

3.11 В случае опоздания команды более, чем на 15 минут ДК/ИГ имеет право засчитать команде техническое поражение по причине неявки команды.

3.12. Явка на игру менее 3 заявленных игроков считается неявкой команды. В этом случае команде засчитывается техническое поражение.

3.13 Перенос игры команды возможен только по согласованию с ДК/ИГ в случае если это позволяют сроки незасветки и возможности ДК/ИГ

3.14. При выявлении нарушений, Оргкомитет или Совет Клуба вправе рассмотреть вопрос и принять решение о дисквалификации игрока и (или) команды, допустивших эти нарушения.

4. СТРУКТУРА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА
4.1. Чемпионат проводится в сезоне длиной в один календарный год и состоит из нескольких циклов.
4.2. Каждый цикл состоит из нескольких туров, проводимых ДК или ИГ, но не меньше пяти, Временные границы каждого цикла объявляются в начале сезона или перед началом каждого цикла Оргкомитетом (Советом Клуба)
4.3. Тур ЧС включает в себя от 20 до 50 основных раундов, состоящих из отдельных вопросов или нескольких блиц-вопросов.
4.3.1. Разминочные, вопросы могут быть отыграны опционально, но в зачет не идут.
4.3.2. Запасные вопросы могут быть включены в тур. Запасные вопросы объявляются перед началом тура и разыгрываются перед первым вопросом основного пакета всем командам. Запасные вопросы засчитываются в случае снятия вопросов основного пакета в порядке очередности
4.3.3. Допускается наличие дополнительных вопросов на случай ошибки ведущего. В этом случае дополнительный вопрос читается пострадавшей команде после последнего вопроса основного пакета, и не позже чем через 10 минут после него.
4.4. Анонс о туре дается минимум за 7 дней до предполагаемой даты его проведения. Точная дата игры объявляется не позже чем за 4 дня до начала тура.
4.5. Все турниры, объявленные менее чем за 4 дня до даты игры, считаются товарищескими встречами. Результаты таких игр в ЧС не подсчитываются.

5. ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

5.1. Схема проведения тура.
5.1.1. За 4 дня до игры:
- ДК объявляет о дате и времени проведения тура.
- ДК объявляет на каком пакете проводится тур;

5.1.2. За 1 день до игры (до 23:59 мск):
- регистрация команд на тур;
- ДК объявляет состав ИЖ и АЖ.
5.1.3. За 1 час до начала игры:

- капитан или представитель команды налаживает тот вид связи, который был объявлен ДК: каст или конференцию.
- последняя возможность заявить о неучастии команды в зачет турнира
5.1.4. За 30 минут до начала игры:
- капитан связывается с командой и Ведущим, проверка связи.
5.1.5. За 15 минут до начала игры:
- последняя возможность заявить легионеров в составе играющей команды.
- капитан предоставляет ведущему чат для ответов, подключает ведущего к чату, в котором будет происходить обсуждение.
5.1.6. Через 15 минут после назначенного срока начала игры:
- последняя возможность команде явиться на игру (собраться в составе не менее трех игроков основного состава)

5.1.7. Ведущий проводит вопросные раунды в порядке указанном в пакете вопросов.

5.1.8. После последнего вопросного раунда каждого блока игры, Ведущий должен объявить перерыв, указав его продолжительность и время начала следующего блока вопросов, если блок не последний. Количество пауз может быть сокращено по обоюдному согласию Команды и Ведущего.

5.1.9. По окончании тура Ведущий фиксирует спорные ответы и передает их вместе с протоколом игры ДК/ИГ
5.1.10. в течении 48 часовпосле окончания тура:
- Сбор ИЖ: обсуждение спорных вопросов, подведение предварительных итогов;
- ДК публикует развернутые вердикты ИЖ по зачету спорных вопросов, повопросную таблицу, предварительные итоги тура.
- При необходимости увеличения срока принятия решений ИЖ и публикации предварительных итогов, ДК сообщает об этом участникам тура.

5.1.11. 23:59 третьих сутокпосле объявления предварительных результатов:
- последний срок подачи апелляции Координатору; после чего Координатор передает апелляции в АЖ.

5.1.12. ДК публикует вердикты АЖ в течении 24 часов после их получения.
5.1.13. ДК публикует результаты тура, в течении 24 часов после получения вердиктов АЖ.
5.1.14. В течение дополнительных 24 часов после публикации результатов представители команд имеют возможность сообщить ДК об опечатках и технических ошибках в итоговой таблице.
5.1.15. По истечению срока уточнения результатов ДК публикует окончательные результаты турнира.
5.1.16. Публикуются текущие результаты ЧС по микроматчам.

5.2. Вопросный раунд.
5.2.1. Раунд состоит состоит из одного или нескольких вопросов.
5.2.2. Ведущий зачитывает текст вопроса. Раздаточный материал передается командам только в случае, если о раздаче сказано в самом вопросе.
5.2.3. При чтении вопроса Ведущий не должен объявлять кавычки и другие знаки препинания, а также указывать капитализацию отдельных букв, если это явно не оговорено Редакторской группой пакета. Ведущий должен строго следовать указаниям Редактора по чтению вопроса,
5.2.4. Повторение текста вопроса или его части допускается только до начала минуты обсуждения в исключительных случаях, если, например, возникли какие-либо технические неполадки или если при первоначальном прочтении вопроса Ведущим была допущена ошибка. После начала минуты обсуждения такое повторение - как полное, так и частичное - запрещено.
5.2.5. Во время игрового раунда игрокам запрещается пользоваться справочным материалом и поисковыми системами, пользоваться помощью других лиц.

5.3. Структура вопросного раунда.
5.3.1. Ведущий объявляет начало каждого вопросного, сообщая номер вопроса.
5.3.2. После окончания чтения вопроса, Ведущий должен объявить о начале минуты обсуждения при помощи команды "Время".
5.3.3. Через 50 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий произносит команду „Десять секунд“. Команда "Десять секунд" может быть заменена звуковым сигналом
5.3.4. Через 60 секунд после начала минуты обсуждения Ведущий должен объявить:
„Время! Десять секунд на запись ответа". На этом минута обсуждения заканчивается, и дается еще 10 секунд для передачи ответа ведущему.
5.3.5. В течение 10 секунд, предоставленных команде для записи ответов, ведущий должен вслух вести посекундный обратный отсчет: "Десять, девять, …, один, ноль", или по договоренности с командой начать отсчет через пять секунд после окончания минуты обсуждения: „Пять, четыре, три, два, один, ноль“,
5.3.6. До сигнала „Ноль“ капитан команды должен сдать ответ в предназначенный для этого чат.
5.3.7. Если после команды „Ноль“ капитан не сдал ответ, считается, что команда нарушила правила сдачи ответа. Это автоматически влечет за собой незачет этого ответа, за исключением случая, описанного в п. 5.4.
5.3.8. В случае, когда, по мнению команды, сдача ею ответа с опозданием произошла по независящим от нее причинам (например, вследствие технических помех), а этот ответ - правильный, команда вправе зафиксировать у Ведущего свой ответ, как спорный. Такой ответ направляется ведущим Координатору турнира для последующей передачи в ИЖ в качестве спорного (наряду с другими спорными ответами) с комментарием ведущего, по какой причине и при каких обстоятельствах ответ не был засчитан.
5.3.9. Капитан обязан сдавать ответ на КАЖДЫЙ вопрос. Если у команды нет ответа на этот вопрос, то сдается ответ с прочерком.
5.3.10. Команда не имеет права менять (в том числе редактировать) свой ответ после того, как он был отправлен ведущему.
5.3.11. Ведущий зачитывает правильный ответ сразу после вопросного раунда.

5.4. Структура блиц-раунда
5.4.1. В тех случаях, когда в игре используется блиц-вопрос (т.е. вопрос, который состоит из преамбулы и двух или более мини-вопросов, на каждый из которых командам дается определенное время), суммарное время на обсуждение всех мини-вопросов этого блиц-вопроса должно составлять одну минуту.
5.4.2. Вопросный раунд для блиц-вопроса, включающего, например, 2 мини-вопроса, должен проводиться в следующем порядке:
5.4.2.1. объявление номера раунда;
5.4.2.2. чтение преамбулы, включающей информацию о том, что данный вопрос является блиц-вопросом, о числе мини-вопросов и о времени, которое дается на каждый мини-вопрос;
5.4.2.3. команда “Внимание, 1-ый вопрос блица”;
5.4.2.4. чтение мини-вопроса №.1;
5.4.2.5. команда "Время";
5.4.2.6. обсуждение мини-вопроса №.1;
5.4.2.7. команда “Обсуждение закончено”;
5.4.2.8. команда “Внимание, 2-ой вопрос блица”;
5.4.2.9. чтение мини-вопроса №.2;
5.4.2.10. команда "Время";
5.4.2.11. обсуждение мини-вопроса №.2;
5.4.2.12. команда “Обсуждение закончено! Десять секунд на запись ответов!”;
5.4.2.13. обратный отсчет "Десять, девять, …, один, ноль"; в течении которого ведущему передается ответы на оба вопроса;
5.4.2.14. ведущий зачитывает правильный ответ.
5.4.3. Ответы на все мини-вопросы блиц-раунда сдаются одновременно в том порядке, в каком задаются
мини-вопросы.
5.4.4. Ответ на блиц-вопрос непосредственно на игре засчитывается только в том случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него мини-вопросы.

 
Baron_M Дата: Вторник, 07.10.2008, 02:50 | Сообщение # 4
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение № 1. ВЕДУЩИЕ. Права и обязанности ведущих.

1. Каждый ведущий выполняет следующие действия:
1.1. получает пакет вопросов от Координатора тура;
1.2. должен ознакомиться с пакетом вопросов до игры во избежание ошибок во время проведения тура, подготовить необходимые для раздачи ссылки в интернете или тексты в необходимом виде;
1.3. должен связаться с представителем команды за полчаса до начала игры, объявить тот или иной вид связи (каст или конференцию);
1.4. в случае неявки команды или явки в количестве, меньшем допустимого настоящим регламентом, должен сообщить об этом Координатору тура, а по прошествии контрольного времени начала игры, объявить команде техническое поражение со счетом „ноль“.

2. Непосредственно перед началом игры Ведущий должен:
2.1. проверить качество связи, до того, как будет задан первый вопрос тура;
2.2. напомнить название соревнования, по материалам которого проходит тур, получить подтверждение, что присутствующие игроки не играли этот турнир, сообщить о количестве вопросов в туре.
2.3. ознакомить игроков с системой отсчета времени, воспроизвести все используемые сигналы отсчета времени;

3. Во время игры ведущий должен:
3.1. объявлять команде номер вопроса, время для обсуждения, время для сдачи ответов;
3.2. читать вопросы громко и внятно, следуя указаниям ведущему, отмеченным в тексте вопроса
3.3. зачитывать вопросы в том порядке, в котором они были предоставлены Координатором тура.
3.4.вести протокол игры, отмечая в нем спорные ответы, нарушения правил и этики игры;
3.5. Спорным считается ответ, который не подходит под критерии правильного, но имеет, на взгляд команды или ведущего, хотя бы минимальные шансы быть зачтенным по решению жюри.
3.6. аннулировать вопрос раунда, если произошло событие, сделавшее вопрос невозможным для отыгрыша, например:
- текст вопроса или его часть (в тот числе нетекстовая) стали известны игрокам до начала раунда,
- ответ был оглашен ведущим раньше времени,
- ведущий допустил неисправимую ошибку при чтении вопроса.
О совершенной ошибке и об аннулировании вопроса Ведущий обязан проинформировать Координатора тура, взяв трехминутный тайм-аут сразу после раунда, а при невозможности связи с Координатором - в перерыве или непосредственно после окончания тура;
3.7. предоставить протоколы игр Координатору тура.

4. Ведущий не имеет права:
4.1. просить уточнения по поводу содержания (смысла) ответа;
4.2. предоставлять командам или отдельным игрокам тексты вопросов или их часть в письменном виде до окончания раунда. Исключение составляет раздаточный материал, который передается команде непосредственно перед чтением соответствующего вопроса;
4.3. сообщать командам результаты других команд.

Приложение №2. ЗАЧЕТ СПОРНЫХ ОТВЕТОВ
СК принял решение продолжить разработку данного приложения. Все вопросы, не учтенные данным приложением, решаются по правилам Кодекса спортивного ЧГК, (см. Часть 2 "Судейство соревнований")
1. Ответ команды засчитывается только в том случае, если он совпадает с авторским ответом, либо ОЧЕВИДНО и БЕЗУСЛОВНО соответствует форме вопроса и одному из следующих условий:
1.1 удовлетворяет критерию зачета, установленному автором вопроса или Редакторской группой;
1.2. отличается от авторского ответа или ответа, засчитываемого по п. 5.1.1. только грамматически (падежами и/или числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой знаков препинания и т.д.), причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
1.3. содержит грамматические ошибки, не дающие оснований для его различных толкований (причем вопрос или критерий зачета не требуют в явном виде грамматически точного ответа), а в случае исправления этих ошибок - совпадает с авторским ответом или удовлетворяет условиям зачета по п. 5.1.1 или п. 5.1.2.

Приложение № 3. АПЕЛЛЯЦИИ И АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ

1. Апелляционным Жюри принимаются апелляции:
1.1. на зачет ответа - требование команды засчитать ответ, поданный командой, не признанный правильным, но являющийся таковым по мнению апеллирующей команды;
1.2. на снятие вопроса в связи с его некорректностью - требование команды снять вопрос по причине наличия в тексте вопроса фактической ошибки, помешавшей, по мнению команды, дать ей правильный ответ
2. По каждому спорному вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются.
3. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой должен быть явно указан.
4. Все апелляции подаются только в письменном виде и анонимно для АЖ.
5. Каждая команда за игру может подать не более 5 апелляций независимо от их вида.
6. АЖ может обращаться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. АЖ имеет право до принятия решения по апелляции на конкретный вопрос запросить разъяснение Редакторской группы и/или автора вопроса.
7. При рассмотрении апелляций на зачет ответа АЖ должно оценить степень соответствия данного ответа тексту и смыслу вопроса, руководствуясь, в числе прочего, правилами зачета ответов, изложенными в Кодексе спортивного ЧГК: http://mak.chgk.info/kodeks-sportivnogo-chgk . Если данный ответ полностью соответствует тексту вопроса, или степень соответствия не ниже, чем у авторского ответа либо у любого из ответов, удовлетворяющих критериям зачета и/или засчитанных ИЖ, он засчитывается, как правильный.
8. Вопрос признается некорректным в случае наличия в нем существенной фактической ошибки.
9. В случае признания некорректным хотя бы одного из мини-вопросов какого-либо блиц-вопроса, этот блиц-вопрос снимается полностью.
10. Решения по апелляциям принимаются путем голосования членов АЖ. Апелляция любого вида удовлетворяется, если за ее удовлетворение проголосовало больше членов АЖ, чем за ее отклонение.
11. Если в состав АЖ включен игрок той или иной команды, участвующей в турнире, ему рекомендуется не участвовать в обсуждении и воздерживаться при голосовании по апелляциям, поданным его командой. Все члены АЖ также не должны при рассмотрении апелляций руководствоваться соображениями о том, каким командам принятие или отклонение этих апелляций выгодно, а каким - нет.
12. Удовлетворение апелляции на зачет ответа влечет за собой безусловный зачет этого ответа апеллировавшей команде и всем другим командам, давшим его, вне зависимости от того, апеллировали они или нет.
13. В случае удовлетворения какой-либо апелляции на зачет ответа, одновременно с вердиктом по этой апелляции АЖ должно предоставить Координатору турнира перечень ответов, признанных АЖ эквивалентными ответу апеллировавшей команды, либо установленный АЖ критерий эквивалентности. Все ответы, совпадающие с ответами, включенными в вышеупомянутый перечень, или полностью удовлетворяющие установленному АЖ критерию эквивалентности, должны быть засчитаны, как правильные.
14.. В случае удовлетворения АЖ апелляции на снятие вопроса, ответы всех играющих команд по этому вопросу аннулируются и в общем зачете этой игры не учитываются.
15. Решение АЖ является окончательным.
16. Председатель АЖ обязан предоставить Координатору турнира вердикт АЖ и его мотивацию по каждой апелляции. При формулировании вердикта АЖ обязано соблюдать корректность по отношению ко всем играющим командам, авторам и редакторам вопросов.

 
Baron_M Дата: Вторник, 20.01.2009, 06:05 | Сообщение # 5
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
По решению СК от 20.01.2009, пункт 2.4. необходимо доработать. СК поставил перед собой задачу выработать механизмы повышения уровня редакции турниров.
 
Anton-md Дата: Вторник, 20.01.2009, 19:26 | Сообщение # 6
Бакалавр
Группа: Модераторы
Сообщений: 81
Статус: Offline
Общие впечатления очень хорошие остались от нового текста. Помимо давно необходимых правил снятия тура в качестве зачетного в цикле (как до, так и после проведения), нашел несколько спорных моментов:

4.3. | Спорным показалось ограничение вопросов тура. (от 20 до 42). Считаю планку нужно поднять до 50 (не мало пакетов из 45,48,50 вопросов - резать их только чтоб вписаться в этот пункт странно). Есть некое заблуждение, что в скайпе надо играть короткие пакеты, чтоб потом результаты окончательные зависели от мастерства апеллянтов/гибкости АЖ. Длинная игровая дистанция и больше удовольствия и более точный результат. Возможно стоит провести опрос на эту тему, чтоб окончательно понять вкусы наших знатоков.

5.1.10. | В течение 48 часов после окончания тура (а не в течении 24 часов после игры)

3.4 | Про ведущего явно зря. А насчет игрока, я так понимаю, подразумевалось простое правило, что один игрок принимает участие в туре только один раз.

3.8. | Кнопку Enter перед ним нажать не хватает

---

Нашел и затронутый вопрос в Совете Клуба, механизм защиты качества зачетных туров в рамках чемпионата(цикла):
2.2.3. (Оргкомитет) утверждает дежурство команд или инициативных групп.

Единственное, что к этому стоит добавить на мой взгляд, к "СТРУКТУРА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА" дописать в уже имеющийся пункт 4.2 текст: 4.2.1 Зачетным туром ЧС (учитывающимся в микроматчах, далее просто туром ЧС) считается тур утвержденный Оргкомитетом.
Возможно имеет смысл где-то дописать, что ДК(ИГ) осведомляет Совет насчет планируемого тура, сообщая всю необходимую имформацию о предпологаемом пакете. Возможно и прямо в 2.2.3.

---

Главное преимущество этой версии, думаю то, что она очень близка к тому как мы играем сейчас и приемственна спортивному кодексу МАК.
Спасибо за хорошую работу и надеюсь, что вскоре у нас наконец-то появятся какие-то писанные правила в этом или каком-либо виде.

Сообщение отредактировал Anton-md - Среда, 21.01.2009, 03:40
 
Baron_M Дата: Среда, 21.01.2009, 04:27 | Сообщение # 7
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
2.3.4.0. ДК или ИГ сообщает Оргкомитету необходимую информацию о предполагаемом пакете не позднее, чем за 4 дня до начала тура.
 
Natasha Дата: Среда, 21.01.2009, 11:53 | Сообщение # 8
Профессор
Группа: Знатоки
Сообщений: 252
Статус: Offline
Я не берусь обсуждать этот большой, вероятно, важный документ, потому что на 5-6-ом предложении начинаю терять смысл сказанного. Это шутка!
Но если я правильно поняла, в значительной степени, этот документ спровоцирован синхронном команды «Нью Тим».
И вот об этом мне есть что сказать.
Наше т.н. скайп-сообщество состоит из достаточного количества игроков и совсем небольшого количества тех, кто это сообщество развивает.
Любое дело человек начинает осознавать своим, если сам создал внутри этого дела нечто, ставшее ему ценным.
Поэтому «авторские вопросы» приобретают особое значение, как следствие активного участия в нашем т.н. сообществе. И это следует всемерно поощрять, введя в правила синхронов непременное оговоренное количество авторских вопросов команды, проводящей игру.
Придумать тему для хорошего вопроса может каждый, а усилиями команды тему можно облечь в интересную форму.
И пусть эти вопросы не будут во всем соответствовать высокому уровню МАК (что тянуться за луной в небе) – это разнообразит и внутри командное общение, и прибавит интереса к каждому автору, и даст возможность проявить себя тем, кто до сих пор не сумел или не осмелился это сделать.

Смеяться, право, не грешно...

Сообщение отредактировал Natasha - Среда, 21.01.2009, 12:08
 
Alexkhor777 Дата: Среда, 21.01.2009, 17:47 | Сообщение # 9
Аспирант
Группа: Модераторы
Сообщений: 133
Статус: Offline
Наташа,дойди плиз до 7 ого предложения..это тоже шутка. Документ не имеет никакого отношения к синхрону команды Нью-Тим. Сам синхрон мы обсудили и выработали указания,чтобы качество синхронов на авторских вопросах улучшилось.Все поблагодарили ГСВ лично за старания и дали ему рекомендации,что и как улучшить в дальнейшем,так как в том виде,которым он был нам предсавлен для игры,он был признан неудовлетворительным. Вопрос на этом был закрыт,живём дальше,играем,пишим вопросы,ищем редакторов.

Вперёд Спартак!
 
Baron_M Дата: Среда, 21.01.2009, 19:59 | Сообщение # 10
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Quote (Natasha)
Но если я правильно поняла, в значительной степени, этот документ спровоцирован синхронном команды «Нью Тим».
И вот об этом мне есть что сказать

Эта предположение неверно. Этот документ не является быстрой необдуманной реакцией на какие-то синхроны или действия каких либо отдельных игроков. На самом деле Регламент ЧС разрабатывался по заказу СК Самураем и ГСВ (за что им огромное спасибо) и мной в течении всего лета. Все это время Проект Регламента ЧС стоял на сайте в ожидании обсуждения. Видимо пришло время его обсудить утчнить и принять.

Некоторые пункты возможно устарели, потому сейчас и дается время до окончательного принятия Регламента, что бы все могли высказаться, что бы если это необходимо, его усовершенствовать.

 
Natasha Дата: Среда, 21.01.2009, 21:29 | Сообщение # 11
Профессор
Группа: Знатоки
Сообщений: 252
Статус: Offline
Спасибо за ответы, это мне понятно.
Жаль, что потерялась мысль об АКТИВНОМ участии в ЧГК-сообществе.

Смеяться, право, не грешно...
 
Alexkhor777 Дата: Среда, 21.01.2009, 22:36 | Сообщение # 12
Аспирант
Группа: Модераторы
Сообщений: 133
Статус: Offline
мысль об Активном участив ЧГК-сообществе была сильно завуалирована...Что конкретно имелось ввиду? Каждый,надеюсь,делает,что может внутри сврей команды,а когда есть время и за её пределами. В чём вопрос? уточни

Вперёд Спартак!
 
Baron_M Дата: Четверг, 22.01.2009, 02:43 | Сообщение # 13
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Quote (Natasha)
Жаль, что потерялась мысль об АКТИВНОМ участии в ЧГК-сообществе.

Мысль совершенно не потерялась. Даже на собрании СК GSW поблагодарили за инициативу подготовки собственного пакета, в тоже время попросили учесть свои ошибки в будущем .

На ошибках учатся. В данном случае не только команда "Нью Тим". Именно поэтому, что бы другие команды в будущем не наступали на те-же грабли, СК принял решение уточнить правила проведения турнира, в том месте, в котором они касаются редакции пакетов. Причем изменения будут касаются всех команд: как абсолютных новичков, так и команд, которые провели много турниров. Это уже никакого отношения лично к команде "Нью тим" не имеет. Вернее имеет, на равне с остальными командами - не больше и не меньше.

 
Baron_M Дата: Четверг, 22.01.2009, 03:23 | Сообщение # 14
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Quote (Anton-md)
.3. | Спорным показалось ограничение вопросов тура. (от 20 до 42). Считаю планку нужно поднять до 50 (не мало пакетов из 45,48,50 вопросов - резать их только чтоб вписаться в этот пункт странно).

Есть некое заблуждение, что в скайпе надо играть короткие пакеты, чтоб потом результаты окончательные зависели от мастерства апеллянтов/гибкости АЖ. Длинная игровая дистанция и больше удовольствия и более точный результат. Возможно стоит провести опрос на эту тему, чтоб окончательно понять вкусы наших знатоков.

Хочу высказать свою точку зрения, почему такие цыфра (20 - 42):
IMHO 20 вопросов - самый минимум, что бы был смысл собирать 10 -15 команд на официальную игру. Пакет в 18 вопросов - можно отыграть минут за 50: не успеешь разогнаться - уже конец турнира. 20 вопросов проводилось однажды, не помню какой командой, когда 4 вопроса пакета выли откровенно плохими без возможности их улучшить, команда решила проводить укороченный турнир из 20.

Пакет из 24 вопросов - это пакет, от которого уже можно получить хорошую разбежку между результатами команд, и удовольствие от игры. Причем Дежурная Команда, не напрягаясь, может организовать игру всего несколькими ведущими, читая командам поочереди:
24 вопроса в среднем игрются за 1,20' - 1,30'. Т.е. один ведущий, в случае необходимости, в течении одного игрового вечера, начиная с 20:00, вполне может прочитать вопросы трем командам.

36 вопросов - это уже минимум 2 часа игры одной команды (со сбором команды, налаживанием связи и т.д). Это значит, что один ведущий в течении одного дня прочитает максимум двум командам. Учитывая, что в пятницу играет большинство команд, при заявке к примеру 8 команд на чятниц, 4-5 ведущих вполне могут прочитать без больших заминок всем восьми командам.

42 вопроса - уже кричично, если первая команда начнет в 20:00, то вторая - в лучшем случае в 22:00 и закончит игру заполночь. Так поздно играть любят уже не все. Уже в этом случае у ДК появляется проблема: гораздо больше команд захочет играть в 20:00 - 21:00. Где взять ведущих?

45-50 вопросов - это уже 2,5 -3 часа. Нужно сказать, что ведущие - тоже "человеки". 5-6 часов вподряд читать в один день (двум командам) - конечно можно, но нужно ли?

Если дать добро на включение таких длинных туров в ЧС, то ничего страшного наверное не произойдет. У самих команд всегда есть возможность пропустить такую игру (или наоборот воспользоваться случаем выиграть у команд - спринтеров)

Но мне кажется что такие турниры лучще уже считать марафонами, и официально отыгрывать вне рамок соревнования. Тогда и с ведущими острой проблемы не будет. С другой стороны ничего страшного, не будет, если в цикле из 8 туров, для разнообразия, будет один - два марафона.

 
helios Дата: Четверг, 22.01.2009, 12:00 | Сообщение # 15
Студент
Группа: Администраторы
Сообщений: 47
Статус: Offline
мне кажется, что в синхроне может быть от 24 до 50 вопросов

-
 
Anton-md Дата: Пятница, 23.01.2009, 04:57 | Сообщение # 16
Бакалавр
Группа: Модераторы
Сообщений: 81
Статус: Offline
Baron_M, вот ты распространенно и ясно объяснил почему пакеты из 45-48-50 играться могут и отсекаться правилами не должны.

Кстати, пакеты из 42 вопросов редкость...

И еще я заметил требование к АЖ: "вердикт в течение 10 дней". Это фикция и пока лучше обойтись без временных рамок.

 
Baron_M Дата: Пятница, 23.01.2009, 07:17 | Сообщение # 17
Профессор
Группа: Администраторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Quote (Alba)
1. Не совсем понимаю, что такое Организационный Комитет Чемпионата Скайпа. Такой сущности никогда не было и творить её нет смысла хотя бы из соображений этики. Предлагаю везде заменить "Оргкомитет" на СК.

Есть следующие причины, что бы писать Оргкомитет, а не СК :
- Во многих местах регламента, СК склоняется, типа ДК назначает СК (непонятно Советом или это ДК назначает Совет) Поэтому прийдется в таких местах писать: "Советом Клуба". Поэтому удобнее писать: "Оргкомитетом"
- Летом многие в разьездах и отпусках. Совет Клуба не соберается. А если вопросы, которые нужно решить - срочные, то оставшиеся члены Совета, или назначенные Советом Представители СК могут эти вопросы решить не дожидаясь осени и кворума в СК.
- Даже если и сейчас Оргкомитет = СК, все равно нужно дифинировать Совет Клуба как Оргкомитет Чемпионата Скайпа (сокращенно Оргкомитет).

Quote (Alba)
2.1. Чисто формально все верно. Но не уверен, что внешние редакторы могут считаться исполнительными органами ЧС. Например Константин Кноп удивится, если узнает, что он - орган ЧС.

У нас двойная ситуация: иногда туры проходят на своих вопросах, иногда на чужих пакетах.
В первом случае Редакторы - вполнемогут считаться органами ЧС. (иначе они никакой ответственности не несут, а это не правильно.
Во втором случае - эту ответственнось на себя перенимает Координатор тура.

Quote (Alba)
2.2.3. утверждает дежурство команд или инициативных групп;

Неясна суть "утверждения". Совет может помочь ДК, но не должен ничего навязывать. Такие вещи, как выбор пакета, редактора, ИЖ, АЖ - целиком и полностью право команды. Очень важно, чтобы СК не превратился в орган цензуры. Иными словами: я против ситуации, когда СК что-то кому-то запретит. В экстремальных ситуациях - да, но не стоит превращать это в систему.

Если внимательно почитать там написано: утверждает дежурство: О какой цензуре идет речь?
Это значит, что если две команды вазвались провести игру 32 мартобря, то возникший спор должен кто-то решить, и назначить игру команды ХХ на 32 мартобря, а тур команды УУ на 39-е число.

Quote (Alba)

2.3.1. До сих пор не помню, чтобы хоть раз объявлялся координатор тура. Бритва Оккама!

Это плохо., что ты не помнишь. И плохо, что команда Кирпичи не объявляла. Потому во всех проколах в организации тура страдали все игроки твоей команды, а не те, кто в этих накладках был виноват.

Я не знаю как другие команды, а когда туры проводят команды УС или Сами с Усами координатор (координаторы) обявляются, что очень сильно облегчает дежурство.

Потому, что иначе капитаны команд не знают к кому обращаться для решения организационных вопросов.
Пример: представитель команды хочет перенести игру на час, и просит первого попавшегося под руку игрока ДК - Васю Пупкина. Вася говорит - хорошо, в надежде передать эту инфу Капитану ДК, но так и не передает. (забыл, не успел, разминулся во времени). Что будет с ДК после игры?
Ну и главное: Координатор тура должен нести ответственность. Иначе после плохо проведенной игры, крайним окажется капитан и самые активные игроки команды, (а не те, изза которых произошли накладки)

Quote (Alba)
2.3.4.2. Считаю, что пакет должен объявляться по меньшей мере за четыре дня до игры. Иначе получится, что команда может собраться и за час до игры узнать, что ничего не будет. Несправедливо.

Правило объявлять пакет минимум за час до игры исходит из того, что иногда команды хотят обезопасить проведение игры от того, что нечестные игроки попытаются достать этот-же пакет у организаторов турнира. В течении часа пакет достать практически невозможно. Раньше вообще (иногда) объявлялся пакет прямо на игре. Но это плохо, т.к. у команды нет никаких шансов заменить игроков, которые этот турнир уже отыгали очно. В течении часа найти замену или легионера вполне можно.
Кроме того если поставить правило 4 дня, то половина турниров не проведется. Достаточно часто пакет меняется за два дня до игры. Что делать, отменять игру?

Другое дело: минимум за 4 дня до игры Команда должна сообщить Оргкомитету о пакете (что за пакет, кто редактор; даты засветки)- это действительно просто необходимо. Это как раз те поправки которые будут внесены в пунктах о редактуре и редакторах.

Quote (Alba)
2.3.4.4-5. Перед тем как принимать апелляции должна быть вывешена повопросная таблица или нет? Этот вопрос нужно решить.
Что касается АЖ, наверное нужно указать максимальный срок рассмотрения апелляций.

Нет: объявить предварительные результаты - да нужно.
Повопросные результаты - нет.
По большому счету, команды знают какие вопросы она не взяла а какие вопросы нужно снимать.
Команда дожна подавать апелляции на зачет потому, что ей не засчитали, или ответ на снятие, если вопрос плохой, а не потому, что с помощью снятия именно этого вопроса, команда може обойти конкурентов.

Quote (Alba)
2.5.1. Не считаю, что в состав ИЖ могут входить игроки других команд, пусть даже не игравших тур. При желании в этом можно увидеть нарушение игровой этики, т.е. повод для конфликта.

На безрыбье и рак - щука

Quote (Alba)
4.3.2. Опять же ИМХО сам ведущий не может принимать решение о замене вопроса. Это решение должна принимать ДК. Оперативно.

Это решение должен принимать координатор тура и никто иной. Нужно это ввести!. один ведущий прочтет одной команде дополнительный вопрос, а другой ведущий в такой-же ситуации решит вопрос не читать.
А во время игры ДК по командам и не может собраться. Вывод - Координатор должен принимать решение.

Quote (Alba)
5.1.8. Чьи результаты? Видимо результаты других команд сообщать не будут. Результаты играющей команды? Но разве ведущий засчитывает ответы? Практика игр в скайпе показала, что ведущий ни в коем случае не должен принимать решение о зачете в одиночку. Я бы сказал, что зачеты проставляет ИЖ, но т.к. под ИЖ часто понимают несколько иной орган, скажу, что говорить о предварительных результатах можно лишь после того, как ответы будут обработаны тем-коллегиальным-органом-который-смотрит-на-ответы-чтобы-сравнить-их-с-верными-и-поставить-плюсик. Обычно такие подсчеты ведет ДК.

Нет, предварительные результаты позапрошклогоднего турнира. шутка.
По моему ясно о чем идет речь!

Что засчитывает ведущий можно прочитать 5 пунктеприложения №2 "- 5. Зачет ответов Ведущим. "
Исходя из этих правил, ведущий вполне может подвести предварительные результаты команды.
Но если они изменятся - на то они и предварительные.

Quote (Alba)
5.3.10. Команда может сдать хоть десять ответов на вопрос, но по кодексу МАК из них будет выбран неверный. Что касается изменения ответов - нужно прописать явно "после сдачи ответа кнопочку 'редактировать' нажимать нельзя".

Сдавать вторую ответную карточку и написать на одной карточке два ответа - это два совершенно разных нарушения.
Вот на счет редактирования - действительно нужно вписать

Quote (Alba)

Приложение 2. п. 1.4. Здесь и в еще нескольких местах упоминается "поражение со счетом ноль". В системе микроматчей такая формулировка теряет смысл - нужно говорить о поражении от всех команд или что-то в этом роде.

Об этом и идет речь: поражение со счетом ноль, обозначает, что считается, что команда набрала 0 пунктов.
А кому она проиграла этот тур - уже само собой разумеется- всем. Это IMHO уже лишняя информация.

Quote (Alba)
Приложение 2. п. 3.5. Опять же. Ведущий не должен засчитывать ответы в одиночку. Что такое протокол игры в Скайпе, не совсем понимаю. Возможно "ведущий должен сообщать о всех нарушениях капитану ДК" будет лучше.

Что бы было понятно, в этом пункте все и написано.
Ведущий должен...
3.5. вести протокол игры, отмечая в нем правильные, неправильные и спорные ответы, нарушения правил и этики игры;

 
zummer Дата: Среда, 15.04.2009, 14:55 | Сообщение # 18
Профессор
Группа: Модераторы
Сообщений: 262
Статус: Offline
Quote (Baron_M)
3.3. Команда, изъявившая желание участвовать в турнире, предоставляет заявку в письменном виде на указанный ДК адрес, не позднее, чем 23:59 мск. предыдущих суток до начала тура. В заявке должны быть указаны:
3.3.1. название команды, Skype-имя капитана команды;
3.3.2. список команды, не превышающий 9 игроков, включая капитана, но не менее 3 игроков, с указанием Skype-имен игроков, или ссылку на поименную регистрацию команды в форуме, содержащую эту информацию.
3.3.3. Координаты лица, в том числе имя, и Skype-имя предлагаемого данной командой в качестве ведущего, в случаях указанных ДК

забыли добавить "удобное время игры"

голову даю на отсечение!
 
antares2410 Дата: Пятница, 17.04.2009, 11:57 | Сообщение # 19
Профессор
Группа: Модераторы
Сообщений: 304
Статус: Offline
Когда я читаю многочисленные варианты программных документов, невольно хочется сказать:
"РАБОТАЮТ ЛЮДИ".
Но на мой взгляд не хватает последовательности изложения и систематизации.

Например:

546 вариант проекта правил.
132 поправка к примечаниям.
16 том вариантов "Устава Сообщества".
8 том вариантов "Устава Совета Сообщества"

И всем все сразу станет понятно.
И всё сразу станет ЗНАЧИМЕЕ.


Мир Вашему дому!
 
Форум клуба » Сайт » Предложения » Проект РЕГЛАМЕНТА ЧЕМПИОНАТА СКАЙПА (третья версия)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright MyCorp © 2006 Бесплатный хостинг uCoz